Spieleentwicklung lernen

Spiele verbinden Programmierung, Grafik und Design. Mach zuerst winzige Spiele, bring sie zu Ende und plane erst dann etwas Größeres.

Passt für: Anfänger, die eigene Spiele bauen wollen. Typischer Aufwand: insgesamt 150–300 Stunden, je nach Vorwissen.

Die übliche Reihenfolge

  1. 1
    Programmier-Grundlagen≈ 40 Std.
    C# für Unity oder GDScript für Godot.
  2. 2
    Eine Engine≈ 40 Std.
    Unity oder Godot: Szenen, Objekte und Eingaben.
  3. 3
    Game Design≈ 25 Std.
    Regeln, Ziele und Spielspaß in kleinen Spielen.
  4. 4
    Grafik und Sound≈ 20 Std.
    Kostenlose Assets und einfache Werkzeuge.
  5. 5
    Drei kleine Spiele≈ 60 Std.
    Drei kleine Spiele fertigstellen und veröffentlichen.

Kostenlos oder kostenpflichtig?

Für jeden Schritt gibt es gute kostenlose Kurse; kostenpflichtige bieten meist ein Zertifikat, Feedback von Lehrenden oder feste Termine. Prüfe vor dem Bezahlen den aktuellen Preis, die Termine und Altersgrenzen direkt beim Anbieter.

Wo du Kurse findest

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Die Stunden sind grobe, typische Werte, keine Versprechen. Pläne erstellt eine KI, sie können Fehler enthalten.

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