Spieleentwicklung lernen
Spiele verbinden Programmierung, Grafik und Design. Mach zuerst winzige Spiele, bring sie zu Ende und plane erst dann etwas Größeres.
Passt für: Anfänger, die eigene Spiele bauen wollen. Typischer Aufwand: insgesamt 150–300 Stunden, je nach Vorwissen.
Die übliche Reihenfolge
- 1Programmier-Grundlagen≈ 40 Std.C# für Unity oder GDScript für Godot.
- 2Eine Engine≈ 40 Std.Unity oder Godot: Szenen, Objekte und Eingaben.
- 3Game Design≈ 25 Std.Regeln, Ziele und Spielspaß in kleinen Spielen.
- 4Grafik und Sound≈ 20 Std.Kostenlose Assets und einfache Werkzeuge.
- 5Drei kleine Spiele≈ 60 Std.Drei kleine Spiele fertigstellen und veröffentlichen.
Kostenlos oder kostenpflichtig?
Für jeden Schritt gibt es gute kostenlose Kurse; kostenpflichtige bieten meist ein Zertifikat, Feedback von Lehrenden oder feste Termine. Prüfe vor dem Bezahlen den aktuellen Preis, die Termine und Altersgrenzen direkt beim Anbieter.
Wo du Kurse findest
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Meinen Plan erstellenDie Stunden sind grobe, typische Werte, keine Versprechen. Pläne erstellt eine KI, sie können Fehler enthalten.